法律研究

山雨欲来风满楼?浅谈电子竞技产业发展中的法律问题

日期: 2021-12-13
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文 | 秦卓然律师 上海普世万联律师事务所


导   言


在当下的互联网时代,诸如《英雄联盟》、《王者荣耀》等很多网络游戏想必大家都不陌生,而以这类游戏为核心的比赛作为一项新兴运动产业也正在快速发展,早在2008年,国家体育总局就将电子竞技批为第78号正式体育竞赛项目。

 

电子竞技(e-Sport),简称“电竞”,是一项以游戏为核心和基础的对抗性体育运动,该运动以游戏为基础,信息技术为核心,软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,进行的人与人之间的智力运动。

 

目前的国内市场正值电子竞技产业发展的黄金期。2021年11月7日,在冰岛雷克雅未克举办的2021年英雄联盟全球总决赛正式落下帷幕,来自中国LPL赛区的EDG战队以总比分3比2的成绩击败了来自韩国LCK赛区的DK战队,成功为中国赛区夺得了本次全球总决赛冠军。而就在EDG战队夺冠后不久,杭州亚组委于2021年11月11日在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中,包括《英雄联盟》、《王者荣耀亚运版本》等在内的八个电子竞技项目首次作为亚运会正式竞赛项目出现在公众视野中,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

 

电竞产业如此快速发展,由此引发的相关的法律问题也不在少数,笔者就在本文中与大家简要谈一谈电子竞技产业发展中的部分法律问题。

 

一、游戏资质合规与国家分级标准


电子竞技是以游戏为核心的一项特殊运动,因此,作为基础载体的游戏首先应当具备合规性。根据我国目前已经出台的相关规定,网络游戏除了应当符合《网络出版服务管理规定》等的要求之外,还应当按照《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定获取相应的版号。未合法取得版号的游戏在我国境内不得上线运营,自然也无法在我国作为电竞项目比赛载体的游戏。

 

在很多其他国家,对网络游戏的分级已经比较明确。例如,美国的分级制度按年龄标准将网络游戏分为七级:分别为3岁、6岁、10岁,13岁17岁,18岁和待定。同时,韩国也将网络游戏也按照年龄标准被分为全年龄段、14岁以上,15岁以上和18岁以上等四级。而在欧洲,网络游戏的分级标准并非直接按年龄,而是按游戏的内容分为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力等七类,在每个类别中再按年龄具体分为的不同的阶段。

 

由此可见,在上述几个国家,对网络游戏的分级都会有一个明确的标准,尤其是将游戏以面向成年人与未成年人为区别进行详细地划分。在我国,早期对网络游戏并没有指定任何分级制度,近年来人民网曾联合腾讯、网易等游戏企业共同发起《游戏适龄提示草案》,其中提议将网络游戏按年龄分为6岁以上、12岁以上、16岁以上与18岁以上四个级别。2020年,游戏工委在中国游戏产业年会上正式宣布我国《网络游戏适龄提示》团体标准制定完成并开始实行,据悉,该标准目前已在北京、上海、杭州、绍兴、厦门等多地进行部署。该标准将网络游戏的分级列为三部分,分别是绿色的6岁以上、蓝色的12岁以上与黄色的16岁以上。与草案相比,正式分级标准中取消了18岁以上这一档。对此,2019年国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中也给予过解释,《通知》中提到“探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示”并明确:“适龄提示并不等同于西方的分级制度,绝不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。”也就是说,无论网络游戏与电子竞技产业在我国市场如何发展,除了要符合我国的相关法律法规要求之外,还应当适应我国的国情,尤其是要符合中国特色社会主义核心价值观的要求。

 

二、行业准入与职业化问题


当下,电子竞技产业已具备广泛的发展空间与优秀的发展前景,成熟的运营体系、适当的投资、再加上积极的管理,对于电子竞技产业加速发展、提升规模以及职业化等方面都具有重大意义。近几年来,随着行业内政策和规定等逐步明确,诸多资本也开始涌入,对该领域加强管理也已经成为一项重点工作。

 

我国早已在近几年就开始了对网络游戏版号的严格审核,这也体现了我国对相关行业加强管理的态度。同时,自“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会召开由来,对电子竞技选手的规范化与职业化管理也开始进行。据悉,该领域的职业标准包括职业概况、基本要求、工作要求和比重表等方面,同时对职业活动范围、工作内容、技能要求与知识水平等也作出明确规定。众所周知,因为电子行业对选手个人身体状况以及年龄的要求相对较高,故大多数职业选手都相对年龄较小,而选手们退役后很多都会选择留在相关领域作为主播、解说或教练等,但选择继续完成学业的人却非常少。因此,加强对电子竞技行业的规范化管理以及对行业准入、选手职业化等方面的严格规范,不仅是对该行业发展的有力保障,更能够为选手们的个人发展提供更加安全、选择也更为丰富的环境。

 

三、法律关系与合同的重要性


对于任何行业发展来说,都会存在不同种类的法律关系需要梳理,电子竞技领域当然也不例外。在该领域,不仅存在俱乐部与选手之间的法律关系、俱乐部与资方的法律关系,更存在多个主体之间授权的法律关系,这些都需要通过严格制定并履行合同来把控相关风险。

 

首先,俱乐部与选手之间可以参照雇主与员工之间的法律关系,需要通过具体合同条款的设置来平衡双方的权利义务,以求在选手为俱乐部“奋战”的过程中,双方能够始终彼此信任,选手无须过分担心俱乐部对其“压榨”或对自己实施过度限制;俱乐部也能够保持对选手及其行为的合理管控,防止出现因选手存在不良行为而影响俱乐部形象,甚至对整个行业的发展造成损害等现象。

 

其次,资方是电子竞技领域俱乐部的主要收入来源。俱乐部需要通过资方的投入来获取更强的市场竞争力,而资方当然也想通过俱乐部发展来获得更大的收益。这其中的合同条款设置就会包含各方的权利义务、风险发生时的救济手段、甚至可能还会包括资方在部分情况下需要对俱乐部进行监管或适度干预等内容,而这也是双方互相信任、互利共赢的基础。

 

最后,在电子竞技领域还存在着贯穿始终的授权行为,例如对于某个具体的电子竞技项目,国内会组织形成相应的职业联盟,而在联盟运营过程中,其作为被授权方将会需要来自游戏开发商、俱乐部以及选手个人的多项授权,授权内容包括但不限于游戏开放商授权联盟举办相应的赛事;俱乐部授权联盟使用其名称和商标;选手授权联盟使用其姓名和肖像等。在上述授权的法律关系中,难免发生授权范围不明确、被授权方行使权利不当、知识产权纠纷以及不正当竞争等问题,这些风险都需要依赖严谨的合同条款设置来把控。

 

结   语


电子竞技行业的快速发展,为我国市场注入了新鲜的血液和更多的活力。在此过程中,唯有更加成熟、完备的制度与管理手段,以及严格的法律风险把控,才能确保电子竞技产业在不久的将来为中国特色社会主义经济的总体发展发挥出更强大的力量。让我们共同拭目以待!


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